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Category: General Discussion
by Stormfire
Nov 28, 2009 at 6:56pm
Des nouvelles de Néo57400
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by Virus-fr
Nov 28, 2009 at 3:30pm
Des nouvelles de Néo57400
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by Carnutes45
Nov 28, 2009 at 8:11am
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News
MW 2 : Quelques informations de plus
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Voilà ce qu'on peut retenir de cette interview :

- Les développeurs se sont beaucoup concentrés sur l'intégration de repères visuels et sonores afin de conserver un rythme rapide lors des parties.

- Il y a beaucoup plus de détails visuels et sonores dans le jeu (la neige sur l'écran lors de la mission Cliffhanger, la saleté projetée lors de l'explosion d'une grenade proche, les commentaire des soldats selon leur état dans le mode Sepcial Ops, etc.).

- La physique a été améliorée notamment dans la gestion des grenades qui roulent sur le sol après un ricochet par exemple.

- Il existera bien 15 bonus d'attaque (kill streak) dans la version finale du jeu, la version bêta actuelle ne permettant d'atteindre que le niveau 26, elle est donc limitée à 6 bonus.

- De nombreuses choses non pas encore été dévoilées. Nous n'avons vu qu'une petite partie des éléments du multi jusqu'à présent.

- Pour Infinity Ward l'atout martyre de Call of Duty 4 était fait à la base pour aider les joueurs en difficulté, mais il a été utilisé de façon abusive selon eux, c'est pour cette raison que les bonus de mort ont été intégrés dans Modern Warfare 2, ils sont plus justes pour tout le monde d'après le studio.
Note : on peut donc penser que l'atout martyre n'est plus présent dans Modern Warfare 2.

- Le développement du jeu est actuellement à un stade critique, celui de l'équilibrage, Infinity Ward a d'ailleurs fait appel aux responsables du site Map Monkey, des spécialistes de la recherche de glitchs dans les jeux depuis Call of Duty 2.

- Le studio est très satisfait des résultats du bêta test interne. Une bêta publique n'est donc pas/plus nécessaire.

- Le jeu permet de débloquer des titres spécifiques à intégrer à son insigne (Callsign). Ces titres se débloquent en effectuant des actions lors des parties (tuer plusieurs ennemis au couteau, abattre des hélicos, etc.) à l'image des défis. Il en existe une centaine.

- En fin de partie désormais il sera affiché un tableau de récompenses montrant dans quels domaines on a été meilleur.

- La version PC est identique aux versions consoles en terme de contenu en mode multijoueur.

- Infinity Ward a promis 2 DLC (contenu supplémentaire téléchargeable), il y aura donc bien 2 DLC, voire peut être plus par la suite. Actuellement les développeurs n'ont pas encore commencé à travailler dessus.

- L'exclusivité Xbox 360 de ces deux premiers DLC sera très courte.

- Le prix de ces DLC n'a pas encore été décidé, que ce soit sur console ou sur PC. A noter qu'ils parlent de DLC et pas spécialement de Map Pack.

- La campagne solo sera composée de quelques missions semblables à celle avec l'AC-130 de Call of Duty 4, c'est à dire des missions où on ne contrôle pas un fantassin. Cela permet de varier les angles et les points de vue selon Infinity Ward.

- Le scénario de Modern Warfare 2 est l'un des points essentiels de la campagne solo.

- Les missions de la campagne solo mélangeront des phases de jeu scriptées et phases de jeu plus libres dans un environnement ouvert, à l'instar de la mission Cliffhanger où le début est très scripté, lorsque Roach et Soap escalade la montagne, mais où la suite est plus libre lorsque Roach se faufile à travers le camp ennemi par exemple. Les enchaînements entre les phases scriptées et non scriptées se font sans problème. La technologie texture streaming permettant de faire des environnement beaucoup plus grands et ouverts que dans Call of Duty 4.
Posted by tintin45   0 Comments
Sep 24, 2009 at 6:45am
le patch 1.6 est arrive
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Le *SERVER*TINTIN45* redemarera normalement ce vendredi 18 septembre apres la sortie du patch 1.6


petite info trois menbre ont rejoind le clan =ST= qui ne sont pas ou pas encore inscrit sur gametracker le premier microbe99 que certain connaisse deja camelo69 et ced666
peu etre d autre personne qui ont demander a faire partis du clan en rencontrent des =ST= sur d autres server


le patch 1.6 est arrive voici le lien
http://computergames.ro/en/games/viewitem/id/2496/name/call-of-duty-world-at-war/section/downloads
prener votre temp il est assez long a installer taille 1.21 go descender un peu sur la page troisieme ligne

Posted by tintin45   2 Comments
Sep 16, 2009 at 2:39pm
Le plein d'informations pour Modern Warfare 2


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Activision et Microsoft ont tenu hier soir une conférence de presse rassemblant plusieurs journalistes et visant à présenter le mode multijoueur de Modern Warfare 2. Cet évènement a été l'occasion pour les personnes présentes d'obtenir de nombreuses informations mais surtout de pouvoir essayer le jeu et son mode multijoueur pendant plus de 3 heures.
Plusieurs sites anglophones proposent ainsi de nombreux aperçus avec bon nombre d'informations que nous avons tenté de résumer ci-dessous.

Dans le même temps, le site IGN propose 3 vidéos de gameplay réalisées durant leur séance de jeu, tandis que Gametrailers offre lui pas moins de 9 vidéos, à découvrir ici.
Le site FSP Admin enfin a fait quelques photos de la conférence de presse nous permettant notamment d'apercevoir l'interface de création de classe.

Vous trouverez ci dessous un résumé des informations obtenues à grâce aux différentes previews.

- Les joueurs peuvent voir leurs chefs de groupe multijoueurs en surbrillance sur le radar.

- Le mode LAN (réseau local) est confirmé.
- La migration de l'hôte, lorsque celui-ci quitte la partie, se fait en toute transparence.
- Le système de recherche de parties multi sur PC reste inchangé.
- Nouvelle fonctionnalité appelée ";Callsign";, permettant de personnaliser son compte en ligne avec des plaques personnalisables qui apparaissent lorsqu'on tue une ennemi ou qu'on effectue une action spécifique, comme aperçu dans la dernière vidéo. Ces plaques inclues ainsi un titre, un insigne, un fond (plusieurs sont à déverrouiller), notre pseudonyme de jeu et notre rang.
- Une bêta publique n'est maintenant plus envisageable à quelques semaines de la sortie du jeu, l'éventualité d'une démo solo n'a pas été abordée.

- Le jeu est très similaire à Call of Duty 4 mais regorge de petites nouveautés qui font toute la différence que ce soit au niveau sonore ou graphique.
- Les maps sont très diversifiées et très variées, plus que dans Call of Duty 4. Elles mélangent environnements intérieurs et extérieurs
- Le jeu est beaucoup plus intense, il y a beaucoup plus de choses qui apparaissent à l'écran par rapport à Call of Duty 4. Néanmoins, ce surplus d'informations en tout genre n'est jamais abrasif et ne gâche pas l'expérience de jeu.

- Le joueur est beaucoup plus dépendant de l'arme qu'il porte, notamment dans sa façon de sprinter.
- Les armes secondaires ne sont plus limitées aux seules armes de poing mais sont maintenant élargis aux pistolets mitrailleurs, fusils à pompe et lance-roquettes.
- Lorsque que le bouclier anti-émeute remplace l'arme primaire, il offre une importante protection de face permettant de progresser plus facilement dans les lignes ennemis. S'il remplace l'arme secondaire par contre, il est hissé sur notre dos et nous offre une protection tout aussi efficace à l'arrière.


Maps

Les journalistes ont pu jouer sur 3 maps différentes que voici :

- Afghanistan : zone désertique montagneuse avec de hautes falaises et des bunkers qui entourent un avion écrasé au milieu de la carte, parfait pour les snipers. La map comporte aussi un réseau de grottes plus propice au combat rapproché.

- Favela : c'est la carte aperçu durant la dernière vidéo de gameplay. Une map très verticale, mélangeant à la fois des accès étroits et confinés et des espaces beaucoup plus ouverts, sur les toits notamment. Elle se déroule sur plusieurs niveaux avec de nombreux escaliers, un château d'eau et des dizaines d'habitations à visiter.

- Highrise: une map qui se déroule en milieu urbain avec de hauts grattes ciel et de nombreux passages en intérieur comme en extérieur. La présence d'un chantier de construction permet de circuler sur des poutres métalliques en hauteur donnant aux snipers une bonne vision du champ de bataille. Avec un peu d'habileté, il est possible de traverser toute la map sans se faire repérer grâce aux nombreux chemins différents qu'elle offre.


Perks

Chaque atout est désormais améliorable et possède son propre défi. Lorsqu'on termine le défi d'un atout, on obtient une version plus puissante de celui-ci.

Quelques nouveaux atouts aperçus par les journalistes :

- Bling: Donne la possibilité d'utiliser deux attachements sur une seule et même arme, comme par exemple un viseur red hot et un silencieux ou un lance grenade.

- Scavenger: Permet de récupérer automatiquement toutes les munitions d'un cadavre ennemi même les grenades.

- Commando : donne une portée plus longue lors des attaques de mêlée avec le couteau.

L'atout rechargement rapide est également de retour.


Bonus d'attaque

Ils sont personnalisables, on les obtient au bout de 3, 4, 5, 6, 7, 9 et 11 tués d'affilés.
Voiic les bonus que les journalistes ont pu noter :

3 tués d'affilée : - Drone de reconnaissance, UAV. Possibilité de le descendre en lui tirant dessus désormais.

4 tués d'affilée : - Anti-UAV, désactive le drone de reconnaissance ennemi.
- Largage aérien contenant plusieurs récompenses, des munitions mais aussi un bonus d'attaque avancé. Tous les joueurs de la partie peuvent en profiter, même les ennemis qui peuvent le voir sur leur radar. Ne fonctionne bien entendu qu'une seule fois par largage.

5 tués d'affilée : - missile Predator. Missile d'attaque qu'il est possible de diriger via une camera embarquée, on peut orienter sa direction et accélerer sa descente.

6 tués d'affilée : - raid aérien.

7 tués d'affilée : - hélicoptère d'attaque

11 tués d'affilée : - AC-130


Bonus de mort

Nouveauté dans Modern Warfare 2, les bonus de mort sont à l'opposée des bonus d'attaque et visent à récompenser les joueurs qui meurent trop souvent. Par exemple si on meurt 4 fois d'affilée on reçoit un bonus, différent ceci dit des bonus d'attaque vu juste au dessus. Ainsi les journalistes ont pu noter deux de ces bonus après trois morts d'affilée :

- Copycat : permet de récupérer toute la classe de son tueur, c'est à dire ses armes, ses atouts, son équipement, etc... jusqu'à temps que l'on meurt à nouveau.

- Painkiller : donne aux joueurs mort 10 secondes de santé supplémentaire après un respawn


Accessoires

- Akimbo permettant de porter deux armes de poings en même temps.
- Les fusils de précision et les fusils à pompe peuvent maintenant être équipés de silencieux.


Équipement

- Grenade frag, classique
- Grenade Semtex, peut être collée sur n'importe quoi, même des ennemis.
- Couteau à lancer, aperçu dans la dernière vidéo officielle.
- Bouclier de soufle, offre une meilleur protection lors des explosions.
- Tactical insertion, permet de choisir son point de respawn sur la carte.


Armes

Quelques armes que les journalistes ont pu découvrir dans le jeu.
Certaines ont déjà été aperçues dans les vidéos, elles sont donc complètement confirmées maintenant.

- M4
- FAMAS
- .44 Magnum
- L86
- AA-12
- MP5K
- UMP45


campagne solo

Le jeu fait suite a Call of Duty 4 et se déroule dans un futur proche avec quelques technologies post
modernes a l'état de prototypes a l'heure actuelle.
On incarnera le sergent Gary "Roach" (Cafard) Sanderson, un membre de la Task Force 141, une unité d'élite internationale luttant contre le terrorisme et regroupant a la fois des Navy SEAL, des SAS, des Marines et d'autres forces des services secrets.
Le sergent "Soap" Mac Tavish, le personnage que l'on incarne dans Call of Duty 4 côté SAS, sera de retour mais cette fois
ci en tant que capitaine de la Task Force 141. On sera sous ses ordres durant les missions avec Sanderson.
Vladimir Makarov, l'ancien bras droit de Imran Zakhaev, est le grand méchant du jeu. Il cherche a se venger de la mort de Zakhaev.
Le Kazakhstan, le Brésil, l'Afghanistan et la Russie feront partie des régions visitées par le joueur.
Les environnements urbains, montagneux, marins et désertiques sont confirmés.
Scénario plus travaillé, meilleure mise en scene.
Plus épique et plus hollywoodien.
Moins linéaire et moins prévisible, le joueur pourra emprunter plusieurs chemins différents.
Décors plus vastes et plus variés.
Séquences "bullet time" (ralentie) davantage présentes mais scriptées.


contenu/gameplay

Possibilité de tenir a la fois un pistolet et un couteau en meme temps, un dans chaque main.
Pas de mode coopératif durant la campagne solo.
Présence d'un mode de jeu Spécial Ops en marge de la campagne solo avec ses propres objectifs, ses propres décors et ses propres missions. Jouable a deux en coopératif avec une difficulté plus relevée.
Pas de mode zombies.
Le mode arcade de Call of Duty 4 fera son retour sous une toute nouvelle forme.
Armes "customisables" en solo et en multijoueur.
Nombre d'armes revu a la hausse.
Nouveaux modes de jeu en multijoueur.
Nouveaux atouts et réorganisation de ceux existants.


Technique

Le jeu tournera a 60 images par seconde sur consoles, avec un niveau de détails plus important que celui de Call of Duty 4.
Utilisation de la technologie "texture streaming" rendant le jeu moins gourmand en ressources et plus détaillé avec une distance d'affichange plus importante.
Moteur physique amélioré permettant une plus grande "destructibilté" du décor et obéissant aux lois de la physique.
Correction du probleme de réapparition chronique des ennemis tant qu'un point n'est pas franchi par le joueur en solo.
Systeme de mises a jour automatiques en ligne.



Posted by tintin45   0 Comments
Sep 16, 2009 at 2:25pm
CoD:WaW, patch 1.6 dispo en milieu de semaine normalement ce vendredi 18 septembre
..................................CoD:WaW, patch 1.6 dispo en milieu de semaine

......................

le patch 1.6 pour PC sera disponible en milieu de semaine, avec bien entendu le Map Pack 3 incluant 3 cartes multijoueurs à savoir : Batterie, Breach, Révolution, ainsi qu'une nouvelle carte Nazi Zombie : Der Riese


Pour rappel, voici le détail de la mise à jour du patch 1 .6

Exploits relatifs à lecture des démos corrigés.
La liste des favoris ignore désormais les paramètres de filtrage.
Correction du mode Recherche et Destruction qui renvoyait une erreur quand la limite de round est atteinte.
Nouvelle fonctionnalité : possibilité d'ajouter aux Favoris en pleine partie.
Lancer le jeu en Safe Mode ne basculera plus sur l'option graphique ";Soften Smoke Edges"; (Adoucissement des bords de la fumée).
Correction de divers crashs du jeu.
Mods : Le joueur ne rejoindra plus un serveur co-op modé via ";Invitation de Jeu"; sauf si le mod est déjà chargé.
Mods : Il sera désormais demandé au joueur exécutant un mod de quitter ce mod s'il tente de rejoindre un serveur non modé.
Mods : Tous les niveaux de la campagne solo peuvent maintenant être lancés avec un mod.
Map Pack 3
La sortie du Patch sera accompagnée d'une nouvelle version pour le mod Tools, ainsi que des binaires linux. Par ailleurs pour les possesseurs du jeu sur Steam, vous n'aurez pas à attendre bien longtemps pour en bénéficier puisque celui ci sera mis à disposition le jour même par une mise a jour.

Patience, la sortie est proche.

) Map Pack 3









Posted by tintin45   0 Comments
Sep 01, 2009 at 7:45pm
CoD : WaW, le patch 1.6 détaillé sur PC


Annoncé il y a une dizaine de jours, le patch 1.6 PC de Call of
Duty : World at War contenant le Map Pack 3 est enfin terminé et en cours de test chez Activision, sa sortie est donc toute proche.

En attendant voici la liste des ajouts et corrections de cette nouvelle mise à jour :

3 nouvelles cartes multijoueurs: Batterie (mp_drum), Breach (mp_bgate), Révolution (mp_vodka).
1 nouvelle carte Nazi Zombie : Der Riese (nazi_zombie_factory), une toute nouvelle carte Zombie dans un centre top secret de recherche nazi avec la Pack A Punch Machine, les téléporteurs, et bien plus de hordes de morts-vivants.
Exploits relatifs à lecture des démos corrigés.
La liste des favoris ignore désormais les paramètres de filtrage.
Correction du mode Recherche et Destruction qui renvoyait une erreur quand la limite de round est atteinte.
Nouvelle fonctionnalité : possibilité d'ajouter aux Favoris en pleine partie.
Lancer le jeu en Safe Mode ne basculera plus sur l'option graphique ";Soften Smoke Edges"; (Adoucissement des bords de la fumée).
Correction de divers crashs du jeu.
Mods : Le joueur ne rejoindra plus un serveur co-op modé via ";Invitation de Jeu"; sauf si le mod est déjà chargé.
Mods : Il sera désormais demandé au joueur exécutant un mod de quitter ce mod s'il tente de rejoindre un serveur non modé.
Mods : Tous les niveaux de la campagne solo peuvent maintenant être lancés avec un mod.
La sortie du patch 1.6 devrait également être accompagnée de la version 1.4 du Mod Tools et des binaires 1.6 pour les serveurs Linux. En outre, les possesseurs d'une version Steam du jeu n'auront pas à attendre plus longtemps que les autres pour bénéficier du patch, une mise à jour via Steam aura lieu le jour même de sa sortie.
La date exacte de disponibilité du patch sera dévoilée une fois les tests terminés.

Map Pack 3 - Bande Annonce

http://www.youtube.com/watch?v=-L75lKj7IWA&hl=fr


Posted by tintin45   0 Comments
Aug 29, 2009 at 8:31pm
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