*SERVER*TINTIN45*   [=ST=] *SERVER*TINTIN45*   [=ST=]
FR France(30)   BE Belgium(4)   RU Russian Federation(4)   CA Canada(2)   US United States(2)   CH Switzerland(1)   - View All
Recent Forum Posts
News
steam et modern warfare 2


salut a tous je pose ce spot pour ce qui souhaite de l aide pour rejoindre les [=ST=] sur cod6 modern warfare 2
m ajouter en tant q amis se qui permet de se retrouver et jouer ensemble
moi tintin vous taper TINTIN045 et pour les autres voici pour le moment la liste

moi tintin vous taper TINTIN045
virus vous taper virusfra
carnutes vous taper carnutes45
james vous taper JAMES45000

JE RALLONGERAIS LA LISTE A MESURE PARCEQUE PAS EVIDENT AU DEBUT
n hesister pas a m demanda
Posted by tintin45   4 Comments
Nov 10, 2009 at 11:37pm
clan[=ST=] *SERVER*TINTIN45 *

.................................


....................................
.......................

..................

...............

Posted by tintin45   0 Comments
Nov 07, 2009 at 9:15am
Modern Warfare 2 Multiplayer Maps Perks
............
Favela

Ruelles du Brésil.
Idéal pour tous les modes de jeu

Afghan

Moyennes plein désert.
Démolition batailles intenses.

Derail

dans une zone neigeux.
De grandes batailles épiques.


Estate



Highrise


Invasion


Karachi

Ravagé désert ville.
Combats de rue tactique abondent.

Quarry


Rundown


Rust

Tempête de sable du désert Tiny.
Fast-paced action sur une petite carte.

Scrapyard

Avion petit cimetière.
Idéal pour n'importe quel nombre de joueurs.

Skidrow


Sub Base


Terminal

Moyennes aéroport.
Idéal pour tous les modes de jeux.

Underpass

passage souterrain. Bon équilibre
de moyennes et de lutte contre la longue distance

Wasteland

en plein air.
Idéal pour les tireurs d'élite et des échanges de tirs à longue portée.

Perks
Marathon
Sprint Illimité
PRO: Mantle plus rapide

Sleight of Hand
Le rechargement plus rapide
PRO: But Faster-Down-Sight

Scavenger
Ravitaillement complet à partir de cadavres
PRO: Mags Extra

Bling
2 fichiers attachés arme principale.
PRO: 2 pièces jointes arme secondaire

One Man Army
Swap classes de son vivant
PRO: Echanges de classes plus rapide

Pouvoir d'arrêt
Augmentation Bullet Damage
PRO: Augmentation des dommages Bullet aux véhicules (Killstreaks)

Lightweight
Aller plus vite
PRO: Vitesse d'un couteau

Hardline
Killstreaks nécessitent moins de tuer 1
PRO: Deathstreaks nécessitent moins de mort 1

Cold-Blooded
Indétectables par les drones, un appui aérien, des sentinelles et thermique
PRO: Pas de nom en forme de croix rouge ou s'il est ciblé

Danger Fermer
Augmente armes explosives dommages.
PRO: Extra dommages appui aérien

Commando
Augmentation Melee Distance
PRO: No Damage Falling

SitRep
Détecte les ennemis explosifs et des insertions tactique.
PRO: Faire traces de l'ennemi plus fort

Ninja
Invisible pour capteurs cardiaque.
PRO: Déplacement silencieux

Steady Aim
Augmentation du hip-le-feu précision
PRO: Retenez votre souffle plus longtemps

Scrambler
Brouille (confitures) le radar ennemi dans un faible rayon
PRO: Retards de l'explosion d'claymores ennemi
Posted by tintin45   0 Comments
Nov 05, 2009 at 7:09pm
MW 2 PC : Infinity Ward nous en dit plus
...............

la nouvelle qui suit d infinity wars ne changera rien pour le
*SERVER*TINTIN45* J ete ,je suis et resterais votre hote pour le server

On pensait déjà tout savoir sur la version PC de Modern Warfare 2, serveurs dédiés, Steam, IW.net, mais Infinity Ward a semble-t-il ''oublié'' de préciser quelques petites choses.

A quelques jours de la sortie officielle du jeu, il fallait tout de même bien se résigner à le faire et c'est au cours d'un tchat questions/réponses qui a eu lieu hier entre les futurs acheteurs et quelques développeurs qu'ils se sont enfin décider à lâcher le morceau, histoire d'enfoncer un peu plus le clou dirons-nous.



La principale interrogation à propos du service IW.net, qui doit normalement gérer entièrement la partie multijoueur du jeu sur PC, était le problème de l'hébergement. En l'absence de serveurs dédiés, on pouvait se demander par qui et comment toutes les parties allaient être hébergées. Finalement la réponse est simple, par les joueurs eux mêmes.

IW.net se chargera donc de trouver le meilleur hôte pour chaque partie en utilisant exactement le même système que sur console.

Mieux encore, les parties seront limitées à 18 joueurs maximum, il sera donc possible de faire au minimum du 1 contre 1 ou au maximum du 9 contre 9.

Une belle régression par rapport aux précédents opus de la série et leurs parties pouvant rassembler jusqu'à 64 joueurs en même temps, même si faut le concenvoir, ça devient rapidement le bordel par moment.

La raison d'une telle régression : l'équilibrage général du jeu. Faire du 32 contre 32 déséquilibre complètement le jeu, les maps et les classes n'étant pas du tout adaptées à un aussi grand nombre de joueurs d'après Infinity Ward.

Curieusement, c'est exactement la même chose pour Call of Duty 4 selon les développeurs, les maps ne sont, là non plus, absolument pas adaptées.

Il est donc tout à fait logique de limiter les parties à 18 joueurs par map. Au lieu de proposer des cartes capables d'accueillir 64 joueurs sans poser de problème d'équilibrage, Infinity Ward préfère limiter le nombre de joueur sur chaque map.

Il est vrai néanmoins qu'il est inintéressant de concevoir des cartes équilibrées pour 64 joueurs quand les consoles sont de toute façon limitées à 18 joueurs. Sans vouloir rejeter la faute sur les consoles, Call of Duty 4 et 5 s'en sortent très bien par exemple.

Mais Infinity Ward nous rassure, la version PC n'est absolument pas un portage console, non, elle permettra d'utiliser une souris et un clavier, de chatter en mode texte durant le jeu et il sera même possible de régler la qualité graphique. Du très lourd en somme.



D'autres petites choses ressortent de ce questions/réponses :

Si vous voulez jouer avec vos amis vous pouvez créer votre propre match privé ou bien utiliser la liste d'amis de Steam.
Certains le savent peut être mais lorsqu'on atteint 25 tués d'affilée, on obtient le bonus bombe atomique qui anéantie toute la carte (quelques vidéos circulent sur le net à ce propos), l'utilisation de cette bombe signifie la fin de la partie et la victoire pour le joueur qui l'a utilisée, et son équipe.
IW.net hébergera votre profil en ligne et se chargera même de conserver vos classes persos.
Rien n'est encore prévu concernant les DLC, que ce soit en terme de contenu, de prix ou de disponibilité.
Rien n'est prévu non plus du côté d'un éventuel modtools permettant de créer maps et mods, mais Infinity Ward affirme prendre en compte les demandes des joueurs à ce sujet.


Les développeurs ont également conscience de la pétition demandant le retour des serveurs dédiés, il la prenne en compte mais font aussi remarquer qu'un certain 402 (pseudonyme de Robert Bowling) aurait signé 4 fois déjà. En gros une pétition qu'ils jugent peu sérieuse... Mais rien ne vous empêche de continuer à la signer.

Voilà ce qu'on peut retenir de ce tchat questions/réponses qui était essentiellement consacrée à la version PC du jeu. On assiste en résumé à une régression et une limitation de cette version qui ressemble désormais, à quelques détails près, aux versions consoles.

On aimerait vous dire qu'il reste la campagne solo et le mode Special Ops, deux modes qui valent assurément le détour, mais en comparaison de Call of Duty 4 et 5 cela reste bien maigre.




Qu'Infinity Ward souhaite modifier le jeu est encore acceptable, après tout les développeurs sont encore les mieux placés pour savoir comment ils veulent voir le jeu tourner, mais annoncer de tels changements à quelques jours de la sortie est loin d'être très fair play.

Posted by tintin45   0 Comments
Nov 04, 2009 at 7:50pm
MW 2 : la version PC adopte Steamworks
...............................

Comme vous le savez sans doute, Modern Warfare 2 nécessitera Steam pour fonctionner sur PC. Activision et Valve ont donc officialisé la chose aujourd'hui en annonçant au passage que le jeu profitera de toutes les fonctionnalités de Steamworks.

'Toutes les versions PC de Call of Duty : Modern Warfare 2 seront prises en charge par Steamworks, fournissant aux joueurs mises à jour automatiques, technologie anti-triche, Steam Achievment (Succès), et le récent Steam Cloud', selon le communiqué des deux éditeurs.

Modern Warfare 2 sera ainsi pourvu de 50 Steam Achievments sur PC, l'équivalent des succès et des trophées sur Xbox 360 et Playstation 3.

Le plus intéressant restant la technologie Steam Cloud qui permet de télécharger le jeu de n'importe où en se connectant simplement à son compte Steam, le service se chargeant également de conserver tous les paramètres que ce soit la configuration des contrôles, les préférences graphiques ou même les sauvegardes du jeu.

Infinity Ward s'est aussi exprimé suite à cette annonce, toujours par l'intermédiaire de Robert Bowling : 'Steam est sans conteste le leader dans l'offre et l'expérience d'une communauté PC et l'inclusion de Steamworks nous a permis d'intégrer des fonctionnalités plus riches que jamais pour une version PC venant d'Infinity Ward'

Si vous souhaitez en savoir plus sur les fonctionnalités offertes par Steamworks, nous vous invitons à consulter ce lien.
Posted by tintin45   0 Comments
Oct 24, 2009 at 2:30am
MW 2 : La configuration
MW 2 : La configuration minimum PC

...............

Le célèbre revendeur de jeux vidéo GameStop vient de mettre à jour la fiche de Modern Warfare 2 avec la configuration matérielle minimum sur son site. Comme on pouvait s'y attendre, cette configuration est un peu plus élevée que celle de Call of Duty 4. On se demandait bien comment le jeu pouvait être plus détaillé sans être plus gourmand. Il est également bien plus lourd que son prédécesseur moderne.

Configuration minimum pour Modern Warfare 2 :

Espace disque requis : 16 Go
Systèmes d'exploitation : Windows XP/Vista
Processeur : AMD 64 3200+ ou Intel Pentium 4 3.0 GHz, ou mieux
Mémoire vive (RAM) : 512 Mo (XP) / 1 Go (VISTA)
Carte graphique : nVidia GeForce 6600 GT / ATI Radeon 1600XT 256 Mo et supportant le Pixel Shader 3.0, ou mieux
Une configuration matérielle minimum à laquelle on rajoutera l'obligation de passer par Steam.

A noter l'absence de précision concernant une éventuelle prise en charge de Windows 7, même si à priori il ne devrait y avoir aucun problème de compatibilité.

Source : GameStop via Shacknews

Posted by tintin45   0 Comments
Oct 23, 2009 at 6:21am
MW 2 : La version PC finalement pas reportée
...........

...........................................................

Suite aux interviews parues ces derniers jours sur le net et après cette annonce sur le Twitter de Rober Bowling, il apparaît clair aujourd'hui que la version PC de Modern Warfare 2 n'est finalement pas repoussée, elle sera bien disponible comme les autres le 10 novembre prochain.

Infinity Ward aura malgré tout attendu une bonne semaine avant de répondre à la rumeur et de clarifier les choses, une attente qui, si elle ne prouve rien, n'est sûrement pas anodine, et nous ne sommes sans doute pas passés loin d'un report définitif.

Quoi qu'il en soit l'important à retenir aujourd'hui est que cette version PC sera belle et bien en boutique le 10 novembre comme cela était prévu au départ, sauf cataclysme...
Posted by tintin45   1 Comment
Oct 18, 2009 at 10:03am
La version PC de Modern Warfare 2 repoussée
..............

Aprés le report de nombreux jeux PC, Call Of Duty Modern Warfare 2 n'y échappe pas et ce voit lui aussi reporté.

Selon le site d'Electronictheatre qui aurait reçu un planning d'Activision, la version PC de Call Of Duty Modern Warfare serait retardée de 15 jours. Initialement prévu pour une sortie simultanée sur toute les plateformes pour le 10 Novembre prochain, la version PC est répoussée au 24 Novembre.

Nous attendons toujours une version d'Activision pour expliquer ce décalage. Mais quoi qu'il en soit et quel qu'en soit l'excuse formuler par l'éditeur, les joueurs PC sont une nouvelle fois mis de coté, aprés la non sortie des versions Collector et Préstige, des Map Pack disponible certes gratuitement mais avec du retard et maintenant le report du jeux, ont constate toujours un manque de considération à leurs égards.

Les versions PS3 et Xbox360 sont toujours attendus pour le 10 Novembre prochain.

Histoire de vous faire patienter jusqu'a la sortie du jeux nous vous rappelons qu'un nouveau trailer est disponible depuis ce matin.

MW 2 : Nouveau trailer en ligne

Comme prévu, Infinity Ward vient tout juste de diffuser un tout nouveau trailer d'un peu plus de 2 minutes dédié à la campagne solo de Modern Warfare 2.
Intitulé 'Infamy', il nous dévoile notamment une ville de Washington complètement dévastée et des soldats américains et britanniques plutôt mal en poi
http://www.youtube.com/watch?v=8toHfZm6jNE&feature=player_embedded




Posted by tintin45   1 Comment
Oct 06, 2009 at 9:24am
Modern Warfare 2 weapons
.........................................

......

*Assault rifles______________________________________________________________










*Attachments_________________________________________________________________



*Shotguns______________________________________________________________________________________________



*Sniper rifles______________________________________________________________



*Light Machine Guns________________________________________________________



*Launchers__________________________________________________________________



*Equipment____________________________________________________________________________



*Machine Pistols____________________________________________________________



*Sub Machine Guns_________________________________________________________



*Handguns________________________________________________________________



........................................Multiplayer Factions

...............

............................................................

us-army-rangers

op-for

task-force

rio-unknown

spetsnaz-ultranationalists

Posted by tintin45   0 Comments
Sep 28, 2009 at 6:26pm
MW 2 : Pas de démo jouable avant sa sortie

......................................

Mauvaise nouvelle pour tous ceux qui attendaient une démo jouable pour Modern Warfare 2, après avoir annoncé clairement qu'il n'y aurait pas de bêta test publique, Infinity Ward ne prévoit pas non plus de distribuer de démo jouable avant la sortie du jeu. C'est à travers le Twitter du studio que les développeurs confirment la chose.

";No plan for a Demo before launch. The entire team is focused on polish all the way up to ship of the full game.";

Infinity Ward préfère donc se concentrer sur la finalisation du jeu et son bon lancement avant d'envisager de faire une démo jouable.
Si on ne doute pas des qualités de Modern Warfare 2 aujourd'hui, bon nombre d'entre nous aurait aimé pouvoir goûter un peu au solo avant la sortie du jeu, histoire de se mettre dans l'ambiance.

Posted by tintin45   0 Comments
Sep 28, 2009 at 6:22pm
MW 2 : Quelques informations de plus
..............

Voilà ce qu'on peut retenir de cette interview :

- Les développeurs se sont beaucoup concentrés sur l'intégration de repères visuels et sonores afin de conserver un rythme rapide lors des parties.

- Il y a beaucoup plus de détails visuels et sonores dans le jeu (la neige sur l'écran lors de la mission Cliffhanger, la saleté projetée lors de l'explosion d'une grenade proche, les commentaire des soldats selon leur état dans le mode Sepcial Ops, etc.).

- La physique a été améliorée notamment dans la gestion des grenades qui roulent sur le sol après un ricochet par exemple.

- Il existera bien 15 bonus d'attaque (kill streak) dans la version finale du jeu, la version bêta actuelle ne permettant d'atteindre que le niveau 26, elle est donc limitée à 6 bonus.

- De nombreuses choses non pas encore été dévoilées. Nous n'avons vu qu'une petite partie des éléments du multi jusqu'à présent.

- Pour Infinity Ward l'atout martyre de Call of Duty 4 était fait à la base pour aider les joueurs en difficulté, mais il a été utilisé de façon abusive selon eux, c'est pour cette raison que les bonus de mort ont été intégrés dans Modern Warfare 2, ils sont plus justes pour tout le monde d'après le studio.
Note : on peut donc penser que l'atout martyre n'est plus présent dans Modern Warfare 2.

- Le développement du jeu est actuellement à un stade critique, celui de l'équilibrage, Infinity Ward a d'ailleurs fait appel aux responsables du site Map Monkey, des spécialistes de la recherche de glitchs dans les jeux depuis Call of Duty 2.

- Le studio est très satisfait des résultats du bêta test interne. Une bêta publique n'est donc pas/plus nécessaire.

- Le jeu permet de débloquer des titres spécifiques à intégrer à son insigne (Callsign). Ces titres se débloquent en effectuant des actions lors des parties (tuer plusieurs ennemis au couteau, abattre des hélicos, etc.) à l'image des défis. Il en existe une centaine.

- En fin de partie désormais il sera affiché un tableau de récompenses montrant dans quels domaines on a été meilleur.

- La version PC est identique aux versions consoles en terme de contenu en mode multijoueur.

- Infinity Ward a promis 2 DLC (contenu supplémentaire téléchargeable), il y aura donc bien 2 DLC, voire peut être plus par la suite. Actuellement les développeurs n'ont pas encore commencé à travailler dessus.

- L'exclusivité Xbox 360 de ces deux premiers DLC sera très courte.

- Le prix de ces DLC n'a pas encore été décidé, que ce soit sur console ou sur PC. A noter qu'ils parlent de DLC et pas spécialement de Map Pack.

- La campagne solo sera composée de quelques missions semblables à celle avec l'AC-130 de Call of Duty 4, c'est à dire des missions où on ne contrôle pas un fantassin. Cela permet de varier les angles et les points de vue selon Infinity Ward.

- Le scénario de Modern Warfare 2 est l'un des points essentiels de la campagne solo.

- Les missions de la campagne solo mélangeront des phases de jeu scriptées et phases de jeu plus libres dans un environnement ouvert, à l'instar de la mission Cliffhanger où le début est très scripté, lorsque Roach et Soap escalade la montagne, mais où la suite est plus libre lorsque Roach se faufile à travers le camp ennemi par exemple. Les enchaînements entre les phases scriptées et non scriptées se font sans problème. La technologie texture streaming permettant de faire des environnement beaucoup plus grands et ouverts que dans Call of Duty 4.
Posted by tintin45   0 Comments
Sep 24, 2009 at 6:45am
le patch 1.6 est arrive
......................................

Le *SERVER*TINTIN45* redemarera normalement ce vendredi 18 septembre apres la sortie du patch 1.6


petite info trois menbre ont rejoind le clan =ST= qui ne sont pas ou pas encore inscrit sur gametracker le premier microbe99 que certain connaisse deja camelo69 et ced666
peu etre d autre personne qui ont demander a faire partis du clan en rencontrent des =ST= sur d autres server


le patch 1.6 est arrive voici le lien
http://computergames.ro/en/games/viewitem/id/2496/name/call-of-duty-world-at-war/section/downloads
prener votre temp il est assez long a installer taille 1.21 go descender un peu sur la page troisieme ligne

Posted by tintin45   2 Comments
Sep 16, 2009 at 2:39pm
Le plein d'informations pour Modern Warfare 2


.........

Activision et Microsoft ont tenu hier soir une conférence de presse rassemblant plusieurs journalistes et visant à présenter le mode multijoueur de Modern Warfare 2. Cet évènement a été l'occasion pour les personnes présentes d'obtenir de nombreuses informations mais surtout de pouvoir essayer le jeu et son mode multijoueur pendant plus de 3 heures.
Plusieurs sites anglophones proposent ainsi de nombreux aperçus avec bon nombre d'informations que nous avons tenté de résumer ci-dessous.

Dans le même temps, le site IGN propose 3 vidéos de gameplay réalisées durant leur séance de jeu, tandis que Gametrailers offre lui pas moins de 9 vidéos, à découvrir ici.
Le site FSP Admin enfin a fait quelques photos de la conférence de presse nous permettant notamment d'apercevoir l'interface de création de classe.

Vous trouverez ci dessous un résumé des informations obtenues à grâce aux différentes previews.

- Les joueurs peuvent voir leurs chefs de groupe multijoueurs en surbrillance sur le radar.

- Le mode LAN (réseau local) est confirmé.
- La migration de l'hôte, lorsque celui-ci quitte la partie, se fait en toute transparence.
- Le système de recherche de parties multi sur PC reste inchangé.
- Nouvelle fonctionnalité appelée ";Callsign";, permettant de personnaliser son compte en ligne avec des plaques personnalisables qui apparaissent lorsqu'on tue une ennemi ou qu'on effectue une action spécifique, comme aperçu dans la dernière vidéo. Ces plaques inclues ainsi un titre, un insigne, un fond (plusieurs sont à déverrouiller), notre pseudonyme de jeu et notre rang.
- Une bêta publique n'est maintenant plus envisageable à quelques semaines de la sortie du jeu, l'éventualité d'une démo solo n'a pas été abordée.

- Le jeu est très similaire à Call of Duty 4 mais regorge de petites nouveautés qui font toute la différence que ce soit au niveau sonore ou graphique.
- Les maps sont très diversifiées et très variées, plus que dans Call of Duty 4. Elles mélangent environnements intérieurs et extérieurs
- Le jeu est beaucoup plus intense, il y a beaucoup plus de choses qui apparaissent à l'écran par rapport à Call of Duty 4. Néanmoins, ce surplus d'informations en tout genre n'est jamais abrasif et ne gâche pas l'expérience de jeu.

- Le joueur est beaucoup plus dépendant de l'arme qu'il porte, notamment dans sa façon de sprinter.
- Les armes secondaires ne sont plus limitées aux seules armes de poing mais sont maintenant élargis aux pistolets mitrailleurs, fusils à pompe et lance-roquettes.
- Lorsque que le bouclier anti-émeute remplace l'arme primaire, il offre une importante protection de face permettant de progresser plus facilement dans les lignes ennemis. S'il remplace l'arme secondaire par contre, il est hissé sur notre dos et nous offre une protection tout aussi efficace à l'arrière.


Maps

Les journalistes ont pu jouer sur 3 maps différentes que voici :

- Afghanistan : zone désertique montagneuse avec de hautes falaises et des bunkers qui entourent un avion écrasé au milieu de la carte, parfait pour les snipers. La map comporte aussi un réseau de grottes plus propice au combat rapproché.

- Favela : c'est la carte aperçu durant la dernière vidéo de gameplay. Une map très verticale, mélangeant à la fois des accès étroits et confinés et des espaces beaucoup plus ouverts, sur les toits notamment. Elle se déroule sur plusieurs niveaux avec de nombreux escaliers, un château d'eau et des dizaines d'habitations à visiter.

- Highrise: une map qui se déroule en milieu urbain avec de hauts grattes ciel et de nombreux passages en intérieur comme en extérieur. La présence d'un chantier de construction permet de circuler sur des poutres métalliques en hauteur donnant aux snipers une bonne vision du champ de bataille. Avec un peu d'habileté, il est possible de traverser toute la map sans se faire repérer grâce aux nombreux chemins différents qu'elle offre.


Perks

Chaque atout est désormais améliorable et possède son propre défi. Lorsqu'on termine le défi d'un atout, on obtient une version plus puissante de celui-ci.

Quelques nouveaux atouts aperçus par les journalistes :

- Bling: Donne la possibilité d'utiliser deux attachements sur une seule et même arme, comme par exemple un viseur red hot et un silencieux ou un lance grenade.

- Scavenger: Permet de récupérer automatiquement toutes les munitions d'un cadavre ennemi même les grenades.

- Commando : donne une portée plus longue lors des attaques de mêlée avec le couteau.

L'atout rechargement rapide est également de retour.


Bonus d'attaque

Ils sont personnalisables, on les obtient au bout de 3, 4, 5, 6, 7, 9 et 11 tués d'affilés.
Voiic les bonus que les journalistes ont pu noter :

3 tués d'affilée : - Drone de reconnaissance, UAV. Possibilité de le descendre en lui tirant dessus désormais.

4 tués d'affilée : - Anti-UAV, désactive le drone de reconnaissance ennemi.
- Largage aérien contenant plusieurs récompenses, des munitions mais aussi un bonus d'attaque avancé. Tous les joueurs de la partie peuvent en profiter, même les ennemis qui peuvent le voir sur leur radar. Ne fonctionne bien entendu qu'une seule fois par largage.

5 tués d'affilée : - missile Predator. Missile d'attaque qu'il est possible de diriger via une camera embarquée, on peut orienter sa direction et accélerer sa descente.

6 tués d'affilée : - raid aérien.

7 tués d'affilée : - hélicoptère d'attaque

11 tués d'affilée : - AC-130


Bonus de mort

Nouveauté dans Modern Warfare 2, les bonus de mort sont à l'opposée des bonus d'attaque et visent à récompenser les joueurs qui meurent trop souvent. Par exemple si on meurt 4 fois d'affilée on reçoit un bonus, différent ceci dit des bonus d'attaque vu juste au dessus. Ainsi les journalistes ont pu noter deux de ces bonus après trois morts d'affilée :

- Copycat : permet de récupérer toute la classe de son tueur, c'est à dire ses armes, ses atouts, son équipement, etc... jusqu'à temps que l'on meurt à nouveau.

- Painkiller : donne aux joueurs mort 10 secondes de santé supplémentaire après un respawn


Accessoires

- Akimbo permettant de porter deux armes de poings en même temps.
- Les fusils de précision et les fusils à pompe peuvent maintenant être équipés de silencieux.


Équipement

- Grenade frag, classique
- Grenade Semtex, peut être collée sur n'importe quoi, même des ennemis.
- Couteau à lancer, aperçu dans la dernière vidéo officielle.
- Bouclier de soufle, offre une meilleur protection lors des explosions.
- Tactical insertion, permet de choisir son point de respawn sur la carte.


Armes

Quelques armes que les journalistes ont pu découvrir dans le jeu.
Certaines ont déjà été aperçues dans les vidéos, elles sont donc complètement confirmées maintenant.

- M4
- FAMAS
- .44 Magnum
- L86
- AA-12
- MP5K
- UMP45


campagne solo

Le jeu fait suite a Call of Duty 4 et se déroule dans un futur proche avec quelques technologies post
modernes a l'état de prototypes a l'heure actuelle.
On incarnera le sergent Gary "Roach" (Cafard) Sanderson, un membre de la Task Force 141, une unité d'élite internationale luttant contre le terrorisme et regroupant a la fois des Navy SEAL, des SAS, des Marines et d'autres forces des services secrets.
Le sergent "Soap" Mac Tavish, le personnage que l'on incarne dans Call of Duty 4 côté SAS, sera de retour mais cette fois
ci en tant que capitaine de la Task Force 141. On sera sous ses ordres durant les missions avec Sanderson.
Vladimir Makarov, l'ancien bras droit de Imran Zakhaev, est le grand méchant du jeu. Il cherche a se venger de la mort de Zakhaev.
Le Kazakhstan, le Brésil, l'Afghanistan et la Russie feront partie des régions visitées par le joueur.
Les environnements urbains, montagneux, marins et désertiques sont confirmés.
Scénario plus travaillé, meilleure mise en scene.
Plus épique et plus hollywoodien.
Moins linéaire et moins prévisible, le joueur pourra emprunter plusieurs chemins différents.
Décors plus vastes et plus variés.
Séquences "bullet time" (ralentie) davantage présentes mais scriptées.


contenu/gameplay

Possibilité de tenir a la fois un pistolet et un couteau en meme temps, un dans chaque main.
Pas de mode coopératif durant la campagne solo.
Présence d'un mode de jeu Spécial Ops en marge de la campagne solo avec ses propres objectifs, ses propres décors et ses propres missions. Jouable a deux en coopératif avec une difficulté plus relevée.
Pas de mode zombies.
Le mode arcade de Call of Duty 4 fera son retour sous une toute nouvelle forme.
Armes "customisables" en solo et en multijoueur.
Nombre d'armes revu a la hausse.
Nouveaux modes de jeu en multijoueur.
Nouveaux atouts et réorganisation de ceux existants.


Technique

Le jeu tournera a 60 images par seconde sur consoles, avec un niveau de détails plus important que celui de Call of Duty 4.
Utilisation de la technologie "texture streaming" rendant le jeu moins gourmand en ressources et plus détaillé avec une distance d'affichange plus importante.
Moteur physique amélioré permettant une plus grande "destructibilté" du décor et obéissant aux lois de la physique.
Correction du probleme de réapparition chronique des ennemis tant qu'un point n'est pas franchi par le joueur en solo.
Systeme de mises a jour automatiques en ligne.



Posted by tintin45   0 Comments
Sep 16, 2009 at 2:25pm
CoD:WaW, patch 1.6 dispo en milieu de semaine normalement ce vendredi 18 septembre
..................................CoD:WaW, patch 1.6 dispo en milieu de semaine

......................

le patch 1.6 pour PC sera disponible en milieu de semaine, avec bien entendu le Map Pack 3 incluant 3 cartes multijoueurs à savoir : Batterie, Breach, Révolution, ainsi qu'une nouvelle carte Nazi Zombie : Der Riese


Pour rappel, voici le détail de la mise à jour du patch 1 .6

Exploits relatifs à lecture des démos corrigés.
La liste des favoris ignore désormais les paramètres de filtrage.
Correction du mode Recherche et Destruction qui renvoyait une erreur quand la limite de round est atteinte.
Nouvelle fonctionnalité : possibilité d'ajouter aux Favoris en pleine partie.
Lancer le jeu en Safe Mode ne basculera plus sur l'option graphique ";Soften Smoke Edges"; (Adoucissement des bords de la fumée).
Correction de divers crashs du jeu.
Mods : Le joueur ne rejoindra plus un serveur co-op modé via ";Invitation de Jeu"; sauf si le mod est déjà chargé.
Mods : Il sera désormais demandé au joueur exécutant un mod de quitter ce mod s'il tente de rejoindre un serveur non modé.
Mods : Tous les niveaux de la campagne solo peuvent maintenant être lancés avec un mod.
Map Pack 3
La sortie du Patch sera accompagnée d'une nouvelle version pour le mod Tools, ainsi que des binaires linux. Par ailleurs pour les possesseurs du jeu sur Steam, vous n'aurez pas à attendre bien longtemps pour en bénéficier puisque celui ci sera mis à disposition le jour même par une mise a jour.

Patience, la sortie est proche.

) Map Pack 3









Posted by tintin45   0 Comments
Sep 01, 2009 at 7:45pm
CoD : WaW, le patch 1.6 détaillé sur PC


Annoncé il y a une dizaine de jours, le patch 1.6 PC de Call of
Duty : World at War contenant le Map Pack 3 est enfin terminé et en cours de test chez Activision, sa sortie est donc toute proche.

En attendant voici la liste des ajouts et corrections de cette nouvelle mise à jour :

3 nouvelles cartes multijoueurs: Batterie (mp_drum), Breach (mp_bgate), Révolution (mp_vodka).
1 nouvelle carte Nazi Zombie : Der Riese (nazi_zombie_factory), une toute nouvelle carte Zombie dans un centre top secret de recherche nazi avec la Pack A Punch Machine, les téléporteurs, et bien plus de hordes de morts-vivants.
Exploits relatifs à lecture des démos corrigés.
La liste des favoris ignore désormais les paramètres de filtrage.
Correction du mode Recherche et Destruction qui renvoyait une erreur quand la limite de round est atteinte.
Nouvelle fonctionnalité : possibilité d'ajouter aux Favoris en pleine partie.
Lancer le jeu en Safe Mode ne basculera plus sur l'option graphique ";Soften Smoke Edges"; (Adoucissement des bords de la fumée).
Correction de divers crashs du jeu.
Mods : Le joueur ne rejoindra plus un serveur co-op modé via ";Invitation de Jeu"; sauf si le mod est déjà chargé.
Mods : Il sera désormais demandé au joueur exécutant un mod de quitter ce mod s'il tente de rejoindre un serveur non modé.
Mods : Tous les niveaux de la campagne solo peuvent maintenant être lancés avec un mod.
La sortie du patch 1.6 devrait également être accompagnée de la version 1.4 du Mod Tools et des binaires 1.6 pour les serveurs Linux. En outre, les possesseurs d'une version Steam du jeu n'auront pas à attendre plus longtemps que les autres pour bénéficier du patch, une mise à jour via Steam aura lieu le jour même de sa sortie.
La date exacte de disponibilité du patch sera dévoilée une fois les tests terminés.

Map Pack 3 - Bande Annonce

http://www.youtube.com/watch?v=-L75lKj7IWA&hl=fr


Posted by tintin45   0 Comments
Aug 29, 2009 at 8:31pm
info server

petite info

*SERVER*TINTIN45*

le server redemarera sur le patch 1.6 ne vous inquiete pas je suis toujours la
Posted by tintin45   0 Comments
Aug 20, 2009 at 10:45pm
CoD : WaW, le Map Pack 3


C'est donc le 6 août prochain, 2 mois à peine après la sortie du Map Pack 2, que le Map Pack 3 de Call of Duty : World at War débarquera sur Xbox 360 et Playstation 3, toujours pour 800 MS Points sur le Marketplace et 9,99€ sur le Playstation Store.

Pour rappel, ce pack contiendra 3 nouvelles maps multijoueurs, Breach, Battery, et Revolution, ainsi qu'une nouvelle map Zombie pleine de surprises
Posted by tintin45   0 Comments
Aug 02, 2009 at 8:37am
CoD : WaW, patch 1.5 PC dispo dés vendredi



Pour rappel, voici le détail de la mise à jour :

Liste des améliorations et des ajouts du patch 1.5 :

* Map Pack 2 : 3 cartes multijoueurs, Banzai, Corrosion, Sub Pens et une carte Zombie, Shi No Numa, jouable en co-op.

* L'hébergeur d'une partie en co-op peut maintenant "kicker" les joueurs à tout moment
* Amélioration de l'apparition des chiens en multijoueur
* Correction d'un problème avec le parcours des Zombies
* Correction du cas où le model du joueur ne s'affiche pas correctement
* Plusieurs erreurs "unhandled exception" ont été corrigées
* Amélioration du système d'actualisation des serveurs lorsque la source est réglée sur Favoris.
* Ajout du support CoD TV
* "cg_DrawFPS 1" affiche désormais seulement le nombre de FPS (image par seconde) et le nombre d'images par milliseconde (ms/frame)
* Ajout de la commande RCON "teamstatus" permettant d'afficher des informations sur l'équipe.


Corrections et améliorations pour les mods :

* Ajout de la fonction joinsquad
* Les joueurs peuvent maintenant rejoindre les serveurs Co-op qui accueillent des cartes dont le nom dépasse les 18 caractères
* Les utilisateurs peuvent maintenant charger une map custom lorsque le dossier usermaps contient plus d'une cinquantaine de maps custom
* Suppression du chargement en double des assets contribuant à l'erreur "2048 materials"
* Augmentation du nombre de mods affichables dans le menu Mods
* Correction d'un crash lié au fichier mod.arena
Posted by tintin45   0 Comments
Jul 16, 2009 at 7:58am
probleme server
depuis hier le server est coupe nous en sommes desole
notre box nous a lache et nous esperons qu'elle sera remplacer asser rapidement
je profite de la connection de ma voisine et amie pour tous vous laisser ce message
encore desole
latueuse
Posted by tintin45   0 Comments
Jun 24, 2009 at 12:35pm
CoD WaW, le contenu du patch 1.5 détaillé


Tout comme le premier Map Pack, les joueurs PC attendaient des nouvelles du Map Pack 2, malheureusement ça ne sera pas pour tout de suite. Le community manager de Treyarch confirme travailler dessus mais qu'à ce jour, il n'y a aucune information à donner. La patiente est donc de mise.

Par contre le patch 1.5, lui, est bien réel et est actuellement en phase de test et dans l'hypothèse où il n'y a pas de problèmes, les mises à jour suivantes seront effectuées:

Liste des améliorations et des ajouts apportés par le patch 1.5 :

PC Patch 1.5:
* L'hébergeur d'une partie en Co-op peut maintenant "kicker" les joueurs à tout moment
* Amélioration de l'apparition des chiens en multijoueur
* Correction d'un problème avec le parcours des Zombies
* Correction du cas où le model du joueur ne s'affiche pas correctement
* Plusieurs erreurs "unhandled exception" ont été corrigées
* Amélioration du système d'actualisation des serveurs lorsque la source est réglée sur Favoris.
* Ajout du support CoD TV
* "cg_DrawFPS 1" affiche désormais seulement le nombre de FPS (image par seconde) et le nombre d'images par milliseconde (ms/frame)
* Ajout de la commande RCON "teamstatus" permettant d'afficher des informations sur l'équipe.


Corrections et améliorations pour les mods :
* Ajout de la fonction joinsquad
* Les joueurs peuvent maintenant rejoindre les serveurs Co-op qui accueillent des cartes dont le nom dépasse les 18 caractères
* Les utilisateurs peuvent maintenant charger une map custom lorsque le dossier usermaps contient plus d'une cinquantaine de maps custom
* Suppression du chargement en double des assets contribuant à l'erreur "2048 materials"
* Augmentation du nombre de mods affichables dans le menu Mods
* Correction d'un crash lié au fichier mod.arena


Posted by tintin45   0 Comments
Jun 23, 2009 at 2:13pm
< 1 2      View 5 20  items per page
Clan Members  •  45
Game Servers
Rank Gm Name   Players Loc Map
478 codww -- Server Down -- Join 0/0 France Unknown
4238 teamspeak *SERVER*TINTIN45* Join 0/12 France TeamSpeak
About Us
Tribu des Fragueurs de Tintin / Tintin's Killer Tribe
Le clan =ST= est INTERNATIONNAL

Regle du server / Rules

* pas d'insulte sur le server / no insults in the server

* respect des joueurs et de l'admin / respect other playeurs ans admins

* pas de recrutement pour une team sur le server / no recruting in the server

* pas de pub ( ni de ip ) concernant un autre server sur le server / no pub ,no spam , no ip other server in the server

* fairplay

* pas de nom en couleur / no color name

* pas de cheat / no cheat

TOUTES PERSONNES NE RESPECTANT PAS LES REGLES SERA BANNIE DU SERVER

Every people dont respect the rules will be banned

match 29 decembre [=ST=] vs [RfF]
Vainqueurs [=ST=] 4 / 0
Links
n°1 *SERVER*TINTIN45*
n° *SERVER*TINTIN45*
clan=ST=
Calendar
October November 2009 December
Sun Mon Tue Wed Thu Fri Sat
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30          
Game Ranking
World Rank
1160th out of 51775
98th
Game Rank
TeamSpeak 42
Call of Duty World at War 105