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Le nouveau "Call of Duty" sera disponible dès le 9 novembre dans les magasins Fnac et Game
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(Paris - Relax news) - Le jeu vidéo d'Activision Call of Duty : Modern Warfare 2, sera mis en vente la veille au soir de son lancement officiel, fixé au 10 novembre prochain, dans quelques magasins Fnac et Game, annonce l'éditeur. La Fnac des Champs-Elysées à Paris et celle de Lyon, ainsi que les revendeurs Game de St-Lazare (Paris), Toulouse, Bordeaux, Nice et Metz ouvriront exceptionnellement leurs portes à partir de 22h lundi 9 novembre, afin que les plus impatients puissent acheter le titre le plus attendu de cette fin d'année.
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Nov 08, 2009 at 12:28pm
clan[=ST=] *SERVER*TINTIN45 *

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Posted by tintin45   0 Comments
Nov 07, 2009 at 9:15am
teamspeak




nom du server *SERVER*TINTIN45* IP 81.93.244.193:9820
pour les =ST= n hesister pas pour demander le mot de passe
meme apres le passage pour mw2 nous gardons le meme server teamspeak
Posted by tintin45   0 Comments
Nov 06, 2009 at 5:45pm
Modern Warfare 2 Multiplayer Maps Perks
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Favela

Ruelles du Brésil.
Idéal pour tous les modes de jeu

Afghan

Moyennes plein désert.
Démolition batailles intenses.

Derail

dans une zone neigeux.
De grandes batailles épiques.


Estate



Highrise


Invasion


Karachi

Ravagé désert ville.
Combats de rue tactique abondent.

Quarry


Rundown


Rust

Tempête de sable du désert Tiny.
Fast-paced action sur une petite carte.

Scrapyard

Avion petit cimetière.
Idéal pour n'importe quel nombre de joueurs.

Skidrow


Sub Base


Terminal

Moyennes aéroport.
Idéal pour tous les modes de jeux.

Underpass

passage souterrain. Bon équilibre
de moyennes et de lutte contre la longue distance

Wasteland

en plein air.
Idéal pour les tireurs d'élite et des échanges de tirs à longue portée.

Perks
Marathon
Sprint Illimité
PRO: Mantle plus rapide

Sleight of Hand
Le rechargement plus rapide
PRO: But Faster-Down-Sight

Scavenger
Ravitaillement complet à partir de cadavres
PRO: Mags Extra

Bling
2 fichiers attachés arme principale.
PRO: 2 pièces jointes arme secondaire

One Man Army
Swap classes de son vivant
PRO: Echanges de classes plus rapide

Pouvoir d'arrêt
Augmentation Bullet Damage
PRO: Augmentation des dommages Bullet aux véhicules (Killstreaks)

Lightweight
Aller plus vite
PRO: Vitesse d'un couteau

Hardline
Killstreaks nécessitent moins de tuer 1
PRO: Deathstreaks nécessitent moins de mort 1

Cold-Blooded
Indétectables par les drones, un appui aérien, des sentinelles et thermique
PRO: Pas de nom en forme de croix rouge ou s'il est ciblé

Danger Fermer
Augmente armes explosives dommages.
PRO: Extra dommages appui aérien

Commando
Augmentation Melee Distance
PRO: No Damage Falling

SitRep
Détecte les ennemis explosifs et des insertions tactique.
PRO: Faire traces de l'ennemi plus fort

Ninja
Invisible pour capteurs cardiaque.
PRO: Déplacement silencieux

Steady Aim
Augmentation du hip-le-feu précision
PRO: Retenez votre souffle plus longtemps

Scrambler
Brouille (confitures) le radar ennemi dans un faible rayon
PRO: Retards de l'explosion d'claymores ennemi
Posted by tintin45   0 Comments
Nov 05, 2009 at 7:09pm
MW 2 PC : Infinity Ward nous en dit plus
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la nouvelle qui suit d infinity wars ne changera rien pour le
*SERVER*TINTIN45* J ete ,je suis et resterais votre hote pour le server

On pensait déjà tout savoir sur la version PC de Modern Warfare 2, serveurs dédiés, Steam, IW.net, mais Infinity Ward a semble-t-il ''oublié'' de préciser quelques petites choses.

A quelques jours de la sortie officielle du jeu, il fallait tout de même bien se résigner à le faire et c'est au cours d'un tchat questions/réponses qui a eu lieu hier entre les futurs acheteurs et quelques développeurs qu'ils se sont enfin décider à lâcher le morceau, histoire d'enfoncer un peu plus le clou dirons-nous.



La principale interrogation à propos du service IW.net, qui doit normalement gérer entièrement la partie multijoueur du jeu sur PC, était le problème de l'hébergement. En l'absence de serveurs dédiés, on pouvait se demander par qui et comment toutes les parties allaient être hébergées. Finalement la réponse est simple, par les joueurs eux mêmes.

IW.net se chargera donc de trouver le meilleur hôte pour chaque partie en utilisant exactement le même système que sur console.

Mieux encore, les parties seront limitées à 18 joueurs maximum, il sera donc possible de faire au minimum du 1 contre 1 ou au maximum du 9 contre 9.

Une belle régression par rapport aux précédents opus de la série et leurs parties pouvant rassembler jusqu'à 64 joueurs en même temps, même si faut le concenvoir, ça devient rapidement le bordel par moment.

La raison d'une telle régression : l'équilibrage général du jeu. Faire du 32 contre 32 déséquilibre complètement le jeu, les maps et les classes n'étant pas du tout adaptées à un aussi grand nombre de joueurs d'après Infinity Ward.

Curieusement, c'est exactement la même chose pour Call of Duty 4 selon les développeurs, les maps ne sont, là non plus, absolument pas adaptées.

Il est donc tout à fait logique de limiter les parties à 18 joueurs par map. Au lieu de proposer des cartes capables d'accueillir 64 joueurs sans poser de problème d'équilibrage, Infinity Ward préfère limiter le nombre de joueur sur chaque map.

Il est vrai néanmoins qu'il est inintéressant de concevoir des cartes équilibrées pour 64 joueurs quand les consoles sont de toute façon limitées à 18 joueurs. Sans vouloir rejeter la faute sur les consoles, Call of Duty 4 et 5 s'en sortent très bien par exemple.

Mais Infinity Ward nous rassure, la version PC n'est absolument pas un portage console, non, elle permettra d'utiliser une souris et un clavier, de chatter en mode texte durant le jeu et il sera même possible de régler la qualité graphique. Du très lourd en somme.



D'autres petites choses ressortent de ce questions/réponses :

Si vous voulez jouer avec vos amis vous pouvez créer votre propre match privé ou bien utiliser la liste d'amis de Steam.
Certains le savent peut être mais lorsqu'on atteint 25 tués d'affilée, on obtient le bonus bombe atomique qui anéantie toute la carte (quelques vidéos circulent sur le net à ce propos), l'utilisation de cette bombe signifie la fin de la partie et la victoire pour le joueur qui l'a utilisée, et son équipe.
IW.net hébergera votre profil en ligne et se chargera même de conserver vos classes persos.
Rien n'est encore prévu concernant les DLC, que ce soit en terme de contenu, de prix ou de disponibilité.
Rien n'est prévu non plus du côté d'un éventuel modtools permettant de créer maps et mods, mais Infinity Ward affirme prendre en compte les demandes des joueurs à ce sujet.


Les développeurs ont également conscience de la pétition demandant le retour des serveurs dédiés, il la prenne en compte mais font aussi remarquer qu'un certain 402 (pseudonyme de Robert Bowling) aurait signé 4 fois déjà. En gros une pétition qu'ils jugent peu sérieuse... Mais rien ne vous empêche de continuer à la signer.

Voilà ce qu'on peut retenir de ce tchat questions/réponses qui était essentiellement consacrée à la version PC du jeu. On assiste en résumé à une régression et une limitation de cette version qui ressemble désormais, à quelques détails près, aux versions consoles.

On aimerait vous dire qu'il reste la campagne solo et le mode Special Ops, deux modes qui valent assurément le détour, mais en comparaison de Call of Duty 4 et 5 cela reste bien maigre.




Qu'Infinity Ward souhaite modifier le jeu est encore acceptable, après tout les développeurs sont encore les mieux placés pour savoir comment ils veulent voir le jeu tourner, mais annoncer de tels changements à quelques jours de la sortie est loin d'être très fair play.

Posted by tintin45   0 Comments
Nov 04, 2009 at 7:50pm
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